Odwodnienie organizmu
w teorii i praktyce
z wykorzystaniem
technologii VR

Realizacja projektu "Odwodnienie organizmu w teorii i praktyce z wykorzystaniem technologii VR"

LUNE Sp. z o.o. realizuje projekt pn. „Odwodnienie organizmu w teorii i praktyce z wykorzystaniem technologii VR”, który jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej. Na realizację projektu firma otrzymała dofinansowanie w wysokości 400 000,00 zł . Celem projektu jest stworzenie zaawansowanej aplikacji VR, dedykowanej studentom, mającej na celu edukację w zakresie znaczenia odpowiedniego nawodnienia organizmu oraz skutków odwodnienia. Aplikacja będzie wspierać proces dydaktyczny, umożliwiając studentom interaktywną naukę i pogłębienie wiedzy w angażujący sposób.

Opis projektu

Odwodnienie organizmu jest stanem, w którym zawartość wody spada poniżej poziomu koniecznego do prawidłowego funkcjonowania organizmu, co może prowadzić do poważnych problemów zdrowotnych, szczególnie u osób starszych. Projekt koncentruje się na tematyce odwodnienia i jego skutków poprzez wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości. Dzięki tej aplikacji studenci mogą przeanalizować zagadnienia związane z nawodnieniem w nowoczesny i praktyczny sposób, bez konieczności korzystania wyłącznie z materiałów drukowanych.

Dofinansowanie Opis projektu Odwodnienie organizmu jest stanem, w którym zawartość wody spada poniżej poziomu koniecznego do prawidłowego funkcjonowania organizmu, co może prowadzić do poważnych problemów zdrowotnych, szczególnie u osób starszych. Projekt koncentruje się na tematyce odwodnienia i jego skutków poprzez wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości. Dzięki tej aplikacji studenci mogą przeanalizować zagadnienia związane z nawodnieniem w nowoczesny i praktyczny sposób, bez konieczności korzystania wyłącznie z materiałów drukowanych.

Cele projektu

Głównym celem projektu jest podniesienie poziomu wiedzy w zakresie odwodnienia organizmu oraz propagowanie zdrowego stylu życia wśród studentów kierunków medycznych. Aplikacja ma za zadanie nie tylko edukować, ale również kształtować świadomość społeczną na temat wagi odpowiedniego nawodnienia. W ramach aplikacji użytkownicy będą mogli:

1. Poznać przyczyny i skutki odwodnienia organizmu – aplikacja wprowadza do tematyki odwodnienia, omawia przyczyny, objawy oraz konsekwencje odwodnienia, szczególnie w kontekście osób starszych i sportowców.

2. Przeanalizować rolę nawodnienia w codziennym funkcjonowaniu – dzięki podziałowi na sześć głównych działów, aplikacja w sposób kompleksowy przedstawia wszystkie aspekty wpływu wody na zdrowie.

3. Ćwiczyć i testować zdobytą wiedzę – aplikacja zawiera interaktywne quizy i zadania, które pozwalają na utrwalenie zdobytych informacji. Główne moduły aplikacji

Aplikacja VR składa się z sześciu modułów tematycznych:

1. Badania – Analiza nawodnienia w organizmie, poznanie wskaźników odwodnienia oraz metod jego pomiaru.

2. Sport – Wpływ prawidłowego nawodnienia na aktywność fizyczną, poprawę wydolności i regenerację po treningu.

3. Wiek – Specyfika i skutki odwodnienia u osób starszych, które są szczególnie narażone na odwodnienie.

4. Mózg – Rola mózgu w regulacji nawodnienia, mechanizmy kontroli oraz wpływ odwodnienia na funkcje poznawcze.

5. Temperatura – Wpływ wysokich temperatur na nawodnienie, ryzyko przegrzania i strategie chłodzenia organizmu.

6. Quiz – Podsumowanie i sprawdzenie zdobytej wiedzy.

Technologie wykorzystane w projekcie

Aplikacja VR została zaprojektowana z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości (VR), sztucznej inteligencji (AI) oraz środowiska 3D.
Do jej opracowania zastosowano oprogramowanie Unity 3D oraz modele stworzone w programie Blender 3D. Głos lektora w aplikacji został nagrany przy użyciu narzędzi AI, a całość przetłumaczono na język angielski.

Rezultaty projektu

Projekt ma na celu nie tylko zwiększenie świadomości na temat znaczenia odpowiedniego nawodnienia, ale także dostarczenie nowoczesnego narzędzia edukacyjnego, które pozwoli studentom na lepsze zrozumienie tego zagadnienia w kontekście teoretycznym i praktycznym. Dzięki aplikacji VR studenci będą mogli przeanalizować różne scenariusze odwodnienia organizmu, zobaczyć, jak wpływa ono na poszczególne układy ciała oraz w jaki sposób można zapobiegać jego skutkom. Aplikacja VR dedykowana jest przede wszystkim studentom kierunków medycznych, takich jak dietetyka, ale jej funkcjonalności mogą być wykorzystane również w edukacji innych grup zawodowych, takich jak ratownicy medyczni czy fizjoterapeuci. Projekt przyczyni się do podniesienia poziomu wiedzy medycznej, a jednocześnie wzbogaci proces dydaktyczny, oferując nowoczesne narzędzie edukacyjne, które łączy teorię z praktyką

Projekt tworzony we współpracy z:

Wartość projektu:
Łączny koszt realizacji projektu: 400 000,00 zł (słownie: czterysta tysięcy złotych).

Wysokość wkładu z Funduszy Europejskich:
Dofinansowanie projektu z Unii Europejskiej wynosi 400 000,00 zł.

dofinansowanie unia europejska lune wsb merito
Lune kobieta fitness odwodnienie woda

Czy wiesz, że nawet niewielki spadek poziomu wody w organizmie może znacząco wpłynąć na nasze samopoczucie? Już przy 2% utraty wody możemy odczuwać silne zmęczenie, problemy z koncentracją, a nawet bóle głowy! Co więcej, osoby starsze są szczególnie narażone na odwodnienie, ponieważ wraz z wiekiem mechanizm odczuwania pragnienia staje się mniej efektywny. Z tego powodu seniorzy piją mniej płynów niż młodsze osoby, co zwiększa ryzyko poważnych konsekwencji zdrowotnych, takich jak omdlenia, dezorientacja czy problemy z funkcjami nerek i mózgu. Regularne picie wody jest kluczowe dla utrzymania zdrowia i prawidłowego funkcjonowania organizmu – niezależnie od wieku!

Zobacz etapy naszej produkcji VR

Lune etapy produkcji software house Wroclaw
Lune kobieta odwodnienie woda dofinansowanie unia wsb merito
Lune logo AR VR Software house
Bądź w kontakcie

Wrocław

tel: +48 575 722 929
tel: +48 600 267 159

mail: biuro@lune.xyz

Lune sp. z o.o.

ul. JANA DŁUGOSZA 3/B
51-162 WROCŁAW

NIP: 895 223 14 03